“Finger 音乐课堂”小程序开发总结
发表于2019-02-08

“Finger 音乐课堂”小程序开发总结

小程序已经有 1 年多时间了吧!从刚出来我就在关注,当时小程序写个组件,需要使用 <template is="" data="" /> 这样的形式来复用组件。非常的不直观。从 1.6.3 之后,小程序已经支持了新的自定义组件的方式,这也使得小程序的开发更为简单了。依托于微信强大的用户数量,微信小程序很有可能成为新的一端(前端,iOS 端,Android 端)。

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技术选型

很早之前体验过小程序,其极差开发体验和极低的效率一直被我诟病。但是很久已经没有关注小程序了。所以这次接到需求之后,首先进行了一些调研,希望可以让自己开发体验和开发效率变高的解决方案。

有一个项目进入了眼帘:wepy。这个项目由腾讯团队维护,是一个让小程序支持组件化开发的框架,有着类似于 vue 的写法等等优点。听上去十分不错是不是?这种有着 vue 写法的开源项目也有许多,比方说 weex。然而 weex 是完全是 vue 的写法。wepy 只是类似类似就意味着有些许的不同,可能会让你感到意想不到,因为需求紧迫,无法确保接入后不会影响自己的工期,并且 wepy 本身在打包之后也会占用体积,最终要的是现在小程序已经支持了自定义组件功能,体验也还不错,所以感觉并没有需要接入 wepy 的必要。

因此最后,我们没有用任何框架来写小程序,虽然其间也遇到了一些开发上体验不好的地方,但我们通过另一中方式解决了(后面会介绍)。

核心功能

“Finger 音乐课堂” 小程序(以下简称小程序)功能还是比较完整的。从用户登录,商品信息查看,支付到看回放或者直播,整个小程序可以说就是一个缩水版的 app。下面我会讲解小程序中核心的部分

登录

为何把登录放在第一个总结呢?是因为每个小程序都会有登录,并且只有登录了,你才能拿到用户的基本信息(昵称,性别,城市,openid 以及 unionid)。而手机号等其他信息,你需要特殊处理。

openid 和 unionid

在讲解登录具体细节之前,我先讲解一下什么是 openid 和 unionid。openid 就相当于用户的 userId,可以唯一标识用户。发服务通知时需要 openid 来指定发给哪个用户。unionid 也可以唯一标识用户。微信有许多服务,比如说 微信第三方登录,服务号,小程序等。他们是不同的服务,同一个用户使用不同服务,微信所返回的 openid 是不一样的。但是如果你将这些服务在微信开放平台进行绑定,那么这些服务还会返回一个 unionid,这个值是相同的。有了 unionid 你才能打通自己 app 内的服务逻辑。

wx.login 和 wx.getUserInfo

只是做一个简单的小程序,我想大家肯定都用过 wx.getUserInfo。但是 wx.login 很多人肯定都很陌生。这里将他们放在前面说,是因为后面获取 openid 和 unionid 都会用到这两个方法。

在讲解这两个方法之前,我先讲一下 sessionKey 吧。仔细看过微信开发文档的人,肯定都见过 sessionKey 这个字眼。微信在解密加密数据的时候,都需要这个值才能解密成功。通过 jssdk 或者其他方法拿到 code 之后,再向服务端请求换取 sessionKey。sessionKey 不推荐保存在客户端,所以换取的过程应该坐在服务端,客户端通过请求服务端接口拿到换取后的信息(openid 和 unionid)。

调用 wx.login 时,会得到一个 code,有了 code,我们(服务端)就可以请求 https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=APP_ID&secret=APP_SECRET&js_code=CODE&grant_type=authorization_code。之后你就可以在返回结果中,拿到 sessionKey, openid 和 unionid。APP_IDAPP_SECRET 分别是小程序的 appid 和 secret,你都可以在小程序的后台看到。CODE 就是通过 wx.login 得到的。

wx.login({
  success: ({ code, errMsg }) => {
    if (code) {
      // 发起网络请求
      wx.request({
        // 请求你自己的服务器,该接口背后调用了 https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=<APP_ID>&secret=<APP_SECRET>&js_code=<CODE>&grant_type=authorization_code
        url: "https://test.server.com/wechat/minprogram/login",
        data: { code },
      });
    } else {
      console.log("获取用户登录态失败!" + errMsg);
    }
  },
});

虽然拿到 code 之后换取 sessionKey 时,返回的有 openid 和 unionid。但是 unionid 字段可能为空。这和微信的 unionid 机制有关。如果一个用户未使用过你注册的任何业务(第三方登录,服务号等)。那么在这一步你是拿不到 unionid 的。下面就得 wx.getUserInfo 大显身手了。

wx.getUserInfo 文档的第一行你就能看到一句话(他很重要)。获取用户信息,withCredentials 为 true 时需要先调用 wx.login 接口。。只有你传入了 withCredentials 为 true,在返回值中才会有,encryptedData 和 iv 字段。解密这两个字段你就能拿到 openid 和 unionid。(这个地方必有 unionid)。解密过程也做在服务端即可。

解密时需要 sessionKey,因此 sessionKey 需要服务端自行保存和维护起来。推荐放入 redis 里。每次调用 wx.login 时刷新 sessionKey。

wx.getUserInfo({
  // 确保调用该方法之前,调用了 wx.login
  // 只有该参数为 true,返回值中才会有 encryptedData 和 iv
  withCredentials: true,
  success: ({ userInfo, encryptedData, iv }) => {
    console.dir(userInfo);

    wx.request({
      url: "https://test.server.com/wechat/minprogram/decipher",
      data: {
        encryptedData,
        iv,
      },
    });
  },
});

登录态维护

每次调用 wx.login 都会刷新登录态。登录态刷新会导致 sessionKey 的失效。因此我们需要维护登录态。使用 wx.checkSession 可以检查登录态是否失效。如果失效需要我们自行的重新调用 wx.login

开发者要注意不应该直接把 session_key、openid 等字段作为用户的标识或者 session 的标识,而应该自己派发一个 session 登录态(请参考登录时序图)。对于开发者自己生成的 session,应该保证其安全性且不应该设置较长的过期时间。session 派发到小程序客户端之后,可将其存储在 storage ,用于后续通信使用。

微信官方 登录时序图

wx.checkSession({
  success: () => {
    // 未过期
    // TODO: 检查第三方session 是否过期
    if (check3rdSession()) {
      // 未过期
      // TODO: storage 中获取已有第三方登录数据
      getAppInfo();

      return;
    }

    // 过期,重新登录
    wechatLogin();
  },
  fail: () => {
    // 已过期
    wechatLogin();
  },
});

mixin

微信自定义组件中,有一个特性叫做 behavior。它是用于组件间代码共享的特性,类似于一些编程语言中的 “mixins” 或 “traits”。

然而 Page 没有这种类似的特性。而这种特性很常用,比方说统一的页面加载逻辑,就会需要共享一部分 data 结构,和一部分方法。

因此我们自己实现了一个简单的 mixin。这里我就不去讲解代码的含义了,代码十分的简单。

/**
 * 将多个对象中的方法整合为一个
 * @param methodName
 * @param list
 */
function combinePageMethods(methodName, list = []) {
  return function combinedPageMethod(...args) {
    list.forEach((item, index) => {
      if (item[methodName]) {
        if (list.length - 1 !== index) {
          console.log(
            `mixin: \`${item.$name}\`'s ${methodName} lifecycle method will be called`
          );
        }

        item[methodName].apply(this, args);
      }
    });
  };
}

/**
 * Page 支持 mixin
 *
 * @param page
 */
export function PageMixins(page) {
  const { mixins, ...nativePage } = page;
  // 如果没有 mixiin
  if (!mixins || mixins.length <= 0) return nativePage;

  const pagesDataList = [...mixins, nativePage];
  const pageDataWithMixin = pagesDataList.reduce((page, mixin) => {
    const { data: pageData = {}, ...pageMethods } = page;
    const { $name, data: mixinData = {}, ...mixinMethods } = mixin;

    return {
      data: {
        ...pageData,
        ...mixinData,
      },
      ...pageMethods,
      ...mixinMethods,
    };
  }, {});

  return {
    ...pageDataWithMixin,
    onLoad: combinePageMethods("onLoad", pagesDataList),
    onReady: combinePageMethods("onReady", pagesDataList),
    onShow: combinePageMethods("onShow", pagesDataList),
    onHide: combinePageMethods("onHide", pagesDataList),
    onUnload: combinePageMethods("onUnload", pagesDataList),
    onPullDownRefresh: combinePageMethods("onPullDownRefresh", pagesDataList),
    onReachBottom: combinePageMethods("onReachBottom", pagesDataList),
    onPageScroll: combinePageMethods("onPageScroll", pagesDataList),
    // 新增方法
    onTabItemTap: combinePageMethods("combinePageMethods", pagesDataList),
  };
}

因此我们使用起来就变得很简单了。

/* mixins/customMixin.js */
export default {
  data: {
    mixinData: [],
  },
  mixinMethods: () => void 0,
};

/* index.js */
import Mixin from "utils/mixin";
import customMixin from "mixins/customMixin";

Page(
  Mixin({
    data: {
      myData: [],
    },
    mixins: [customMixin],
    someMethod() {
      // 访问数据
      console.dir(this.data.mixinData);

      this.setData({
        // 更新数据
        "mixinData[0]": true,
      });

      // 调用 mixin 中方法
      this.mixinMethods();
    },
  })
);

注意:写 mixin 时,方法不要使用 => 书写方式,会导致 this 不正确。你可以参考

page-loading

搞过 iOS 或 Android 开发,在开发具体功能之前,肯定都需要封装一个组件(Android 叫 Activity,iOS 叫 ViewController 应该是这样),其需要封装一些功能:上拉刷新,下拉加载,滑到底部的样式,加载中的样式,网络错误样式,页面为空样式等等。然后我们复用这个组件就可以了。这里 page-loading 组件就是这么一个存在。

page-loading 是一个自定义组件,也会暴露一个 mixin。该 mixin 中会暴露一些 data 和 公众方法。

// mixins/pageLoadingMixin.js
export default {
  data: {
    // 请求状态
    $pageLoadingStatus: {},
    // 请求数据
    $pageLoadingData: null,
  },

  // 配置属性
  $pageLoadingConf: {},

  // page-loading 状态信息
  $pageLoadingState: {},

  // 数据缓存
  $pageLoadingStore: {},

  // 暴露方法
  $pageLoadingInit(config = {}) {
    this.$pageLoadingConf = {
      ...this.$pageLoadingConf,
      ...config,
    };
  },

  // 数据请求接口
  $pageLoadingFetch() {},

  // 上拉刷新
  onPullDownRefresh() {},

  // 下拉加载
  onReachBottom() {},
};

在 page-loading 组件中,我们传入 $pageLoadingStatus 即可。 有了 mixin 是不是觉得很简单?

网络检测

因为我们有直播,所以需要用到网络检测。微信提供两个方法:一个是 wx.getNetworkType,另一个是 wx.onNetworkStatusChange。看似很美好对么?然而在使用中,我发现,这个 wx.onNetworkStatusChange 会在全局加一个网络监听事件。即使退出直播,你还会收到网络变化的回调。额 O__O "…,这可不好。

这时候又是 mixin 大显身手的时候了,我们自己实现了一个简单的网络检测方法。

// mixins/networkMixin.js
export const NETWORK_STATUS = {
  WIFI: "wifi",
  "4G": "4g",
  "3G": "3g",
  "2G": "2g",
  UNKNOWN: "unknown",
  NONE: "none",
};

/**
 * 网络检测定时器
 */
export default {
  $name: "NetworkMixin",

  data: {
    $network: {
      [NETWORK_STATUS.NONE]: false,
      [NETWORK_STATUS.WIFI]: true,
      [NETWORK_STATUS["2G"]]: false,
      [NETWORK_STATUS["3G"]]: false,
      [NETWORK_STATUS["4G"]]: false,
      [NETWORK_STATUS.UNKNOWN]: false,
    },
  },

  $latestNetworkStatus: NETWORK_STATUS.WIFI,
  // 回调列表
  $networkCbs: [],
  // 网络检测定时器
  $networkTimer: null,

  onUnload() {
    // 移除网络监听
    this.$offNetworkStatusChange();
  },

  $onNetworkStatusChange(cb) {
    if (cb) this.$networkCbs.push(cb);

    if (!this.$networkTimer) {
      // 启动定时器
      this.$networkTimer = setInterval(this._networkStepInterval, 1000);
    }
  },

  $offNetworkStatusChange(cb) {
    if (cb) {
      this.$networkCbs = this.$networkCbs.filter((ncb) => ncb !== cb);
    } else {
      this.$networkCbs = [];
    }

    if (this.$networkCbs.length <= 0) {
      // 关闭定时器
      clearInterval(this.$networkTimer);

      this.$networkTimer = null;
    }
  },

  _networkStepInterval() {
    const $this = this;

    wx.getNetworkType({
      success: ({ networkType }) => {
        let result = null;

        // 事件回调
        for (let i = 0, len = $this.$networkCbs.length; i < len; i++) {
          const cb = $this.$networkCbs[i];

          result = cb(networkType, $this.$latestNetworkStatus);
        }

        // 网络变化
        if ($this.$latestNetworkStatus !== networkType) {
          if (networkType === NETWORK_STATUS.WIFI) {
            this.setData({
              $network: {
                [NETWORK_STATUS.NONE]: false,
                [NETWORK_STATUS.WIFI]: true,
                [NETWORK_STATUS["2G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS["3G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS["4G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS.UNKNOWN]: false,
              },
            });
          } else if (networkType === NETWORK_STATUS["4G"]) {
            this.setData({
              $network: {
                [NETWORK_STATUS.NONE]: false,
                [NETWORK_STATUS.WIFI]: false,
                [NETWORK_STATUS["2G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS["3G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS["4G"]]: true,
                [NETWORK_STATUS.UNKNOWN]: false,
              },
            });
          } else if (networkType === NETWORK_STATUS["3G"]) {
            this.setData({
              $network: {
                [NETWORK_STATUS.NONE]: false,
                [NETWORK_STATUS.WIFI]: false,
                [NETWORK_STATUS["2G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS["3G"]]: true,
                [NETWORK_STATUS["4G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS.UNKNOWN]: false,
              },
            });
          } else if (networkType === NETWORK_STATUS["2G"]) {
            this.setData({
              $network: {
                [NETWORK_STATUS.NONE]: false,
                [NETWORK_STATUS.WIFI]: false,
                [NETWORK_STATUS["2G"]]: true,
                [NETWORK_STATUS["3G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS["4G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS.UNKNOWN]: false,
              },
            });
          } else if (networkType === NETWORK_STATUS.UNKNOWN) {
            this.setData({
              $network: {
                [NETWORK_STATUS.NONE]: false,
                [NETWORK_STATUS.WIFI]: false,
                [NETWORK_STATUS["2G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS["3G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS["4G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS.UNKNOWN]: true,
              },
            });
          } else if (networkType === "none") {
            this.setData({
              $network: {
                [NETWORK_STATUS.NONE]: true,
                [NETWORK_STATUS.WIFI]: false,
                [NETWORK_STATUS["2G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS["3G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS["4G"]]: false,
                [NETWORK_STATUS.UNKNOWN]: false,
              },
            });
          }
        }

        if (result !== false) {
          $this.$latestNetworkStatus = networkType;
        }
      },
    });
  },
};

使用起来很简单:

// index.js
import Mixin from "utils/mixin";
import networkMixin, { NETWORK_STATUS } from "mixins/networkMixin";

Page(
  Mixin({
    data: {},
    mixins: [networkMixin],
    onLoad() {
      // 开始进行网络检测
      this.$onNetworkStatusChange(this._networkChangeHandler);
    },

    // 网络变化处理
    _networkChangeHandler(currentNetworkType, lastNetworkType) {
      if (
        currentNetworkType !== NETWORK_STATUS.WIFI &&
        lastNetworkType === NETWORK_STATUS.WIFI
      ) {
        // 网络波动,给出警告
        wx.showModal({
          content: "当前为非 wifi 状态,您是否要继续播放?",
          showCancel: false,
          success: ({ confirm }) => {
            if (confirm !== true) {
              wx.navigateBack();
            }
          },
        });
      }
    },
  })
);

IM

我们使用的是腾讯 IM,如果你用的不是腾讯 IM,可以绕过这一节

腾讯有两种账号登录集成方式:独立模式托管模式。具体区别请参考官方文档

im 配置

使用前,你需要进行一些配置,从而可以连接到腾讯 IM 服务器。如果你是托管模式,除了需要导入 webim.js 文件外,还需要导入一个 tls.js 文件(选择 IM Web 平台 SDK)。

// mixin/timMixin.js
import webim from "vendors/webim";

export default {
  data: {
    $tim: {
      // 消息列表
      msg: [],
      // 当前人数
      num: 0,
    },
  },

  // 配置
  $timConf: {
    // 最大消息队列数目
    maxMsgSeq: 300,
    sdkAppID: "<APP_ID>",
    accountType: "<ACCOUNT_TYPE>",
    // 重试次数
    relogin: 3,
  },

  onUnload() {
    this.$timLogout();
  },

  $timInit(conf) {
    //...
  },

  /**
   * @params times 重试次数
   */
  $timLogin(times, cb, errCb) {
    const relogin = typeof times === "number" ? times : this.$timConf.relogin;

    if (times === 0) {
      // im 尝试登陆失败
      if (errCb) errCb();

      return;
    }

    if (!options.userId || !options.access_token || !options.groupId) {
      throw new Error("请传入 userId, access_token 和 groupId");
    }

    webim.login(
      {
        sdkAppID: this.$timConf.sdkAppID,
        appIdAt3rd: this.$timConf.sdkAppID,
        accountType: this.$timConf.accountType,
        identifier: "<userId>",
        identifierNick: null,
        // 登录 im 服务的凭证
        userSig: "<sig>",
      },
      {
        onConnNotify() {
          /* empty */
        },
        // 消息通知,处理消息,将结果加入 this.data.$tim.msg
        onMsgNotify: (msgList) => {
          /* empty */
        },
        // 消息通知,处理消息,将结果加入 this.data.$tim.msg
        onBigGroupMsgNotify: () => {
          /* empty */
        },
        onGroupInfoChangeNotify: () => {
          /* empty */
        },
        onGroupSystemNotifys: {
          /* empty */
        },
        onC2cEventNotifys() {
          /* empty */
        },
        onFriendSystemNotifys() {
          /* empty */
        },
        onProfileSystemNotifys() {
          /* empty */
        },
        onKickedEventCall() {
          /* empty */
        },
        onAppliedDownloadUrl() {
          /* empty */
        },
      },
      {},
      () => {
        // 加入群聊
        webim.applyJoinBigGroup(/* ... */);
      },
      () => this.$timLogin(relogin - 1, cb, errCb)
    );
  },

  // 退出
  $timLogout() {
    webim.logout();
  },
};

mixin 大致结构如上。你只需要处理 onMsgNotifyonBigGroupMsgNotify 收到的消息,将消息转化为展示需要的数据结构形式即可。之后你在页面中使用 $tim.msg 渲染出消息即可。

直播

直播有两个组件,一个是 <video> 组件,一个是 <live-player> 组件。<video> 只支持 HLS。<live-player> 支持 HLS 和 RTMP 甚至 RTC。但是 <live-player> 暂时只对部分类目开放,官方文档

HLS 延迟高,RTMP 延迟低。我们的场景对延迟要求苛刻,所以最终用的 <live-player>。该组件,需要手动开通权限。

im 配置

在开发中遇到了一些问题:

  1. <live-player> 组件没有自带控制器,所以,你需要自己实现控制器。
  2. <video><live-player> 组件上添加样式,很多样式其实是不支持的。动态展示会出意想不到的问题。issue 详情

分包

我们在开发期间,收到了小程序更新通知。支持了分包加载,我去这个很强大。

分包加载是 v1.7.3 之后支持的。之前会默认项原来那样。所以,你不需要考虑兼容问题。

目前小程序分包大小有以下限制:

  • 整个小程序所有分包大小不超过 4M
  • 单个分包/主包大小不能超过 2M
{
  "pages": [
    // 全局页面
    "pages/index",
    "pages/user"
  ],
  "subPackages": [
    {
      "root": "packages/live",
      "pages": [
        // 目录 packages/live 下所有 page
      ]
    },
    {
      "root": "packages/course",
      "pages": [
        // 目录 packages/course 下所有 page
      ]
    }
    // ...
  ]
}

其他

setData

setData 不要平凡调用和调用时传入过多数据,这两种情况都会导致页面性能的降低。

onPageScroll

为何要写这个?在我们开发课程详情页的时候,向下滚动会导致页面十分的卡。由于 onPageScroll 频繁调用,造成频繁的 wx.createSelectorQuery()setData 性能十分低下。所以,我们对 onPageScroll 进行了节流,和对 wx.createSelectorQuery() 的结果进行了缓存。

wx.createSelectorQuery

wx.createSelectorQuery很强大,具体用法可以查看官方文档。在复杂页面,比如有定位的页面,可能都会用到 wx.createSelectorQuery 来计算展示的样式。

Page({
  onPageScroll() {
    const query = wx.createSelectorQuery().in(this);

    query
      .select("#id")
      .boundingClientRect((rect) => {
        const { width, height, top, left, right, bottom } = rect;
        // 单位 px

        // width, height 是 width + padding, height + padding 不包括 margin
        // top 距离顶部值
        // left 距离左侧边框值
        // right 距离右侧边框值
        // bottom 距离底部边框值
      })
      .exec();
  },
});

wx.createSelectorQuery

对于上图,banner 的 top 值为 B 区域的高度。最近,微信小程序配置项添加了新参数--navigationStyle。navigationStyle 默认为 default。表示展示 A 区域。当 navigationStyle 值为 custom 时,不会展示 A 区域,其余其余会向上移动。因此此时 banner 的 top 值依旧为 B 区域的高度。

wx:for

wx:for 也是性能优化的一个点。所以,使用中需要小心。

尾声

这篇文章代码比较多,写的比较零散。希望对你开发小程序有所启迪和帮助。

小程序现如今的开发体验已经比去年初好了很多了。虽然小程序有很多的意想不到的问题。但是正常情况下都十分的完美。最近官方又开放了小游戏功能,跳瓶子我想大家已经都知道了。所以快去成为小程序开发的一员吧!

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作者
Elon Tang
Elon Tang
专栏

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